miércoles, 17 de octubre de 2018

Linea del tiempo


  • Que es una linea del tiempo
  • 10 software online que permitan crear lineas de tiempo
  • En pareja elegir uno de los software, revisar un tutorial sobre ese software, registrarse en la pagina del software y realizar de manera individual una linea de tiempo. El tema de la linea es "Mi historia", en ella escribir 25 eventos de su historia personal desde su nacimiento hasta la fecha

¿Qué es una línea de tiempo?
  • Las líneas de tiempo son representaciones gráficas en forma de línea cuya principal función es la de permitir la correcta comprensión de la secuencia temporal en la que ha ocurrido uno o varios fenómenos, indicándose a través de diversas marcas en la línea los diferentes pasos o elementos principales que han ido marcando el elemento que estemos analizando y anotándose el tiempo o período en el que han ocurrido dichos pasos.
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10 software que permiten hacer lineas del tiempo

  • Timetoast
  • Rememble
  • Dipity
  • Xtimeline
  • TimeRime
  • Timeglider
  • Capzles
  • Timeline
  • Timeline JS   
  • Tiki-Toki


martes, 16 de octubre de 2018

¿Qué es Internet?


  • 3 conceptos de internet
  • ¿Qué es un servidor de internet?
  • ¿Qué es un cliente de internet?
  • ¿Qué es DNS? (Servidor de Nombres de Dominio)
  • ¿Qué es un mascara de red?
  • ¿Qué es una dirección IP?
  • ¿Qué es una URL?
  • ¿Qué es un protocolo de la red?
  • ¿Qué es "http"?
  • ¿Qué es "https"?
  • ¿Qué es TCP/IP?
  • La historia de internet


3 Conceptos de Internet

  1. Internet es una red de equipos de cómputo que se comunican entre sí empleando un lenguaje común.
  2. Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si, compartiendo una determinada cantidad de contenidos.
  3. Internet es una gran red internacional de ordenadores. Permite, como todas las redes, compartir recursos, mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos interesa.



¿Que es un servidor de internet?
  • Un servidor de Internet es un ordenador conectado a Internet que tiene como funciones principales almacenar páginas web generalmente escritas en HTML, administrar bases de datos y responder a las solicitudes de los navegadores de los internautas. Este ordenador, conectado a la red informática, funciona ejecutando programas con tareas precisas como servir páginas web, servir a clientes, etc… 

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¿Qué es un cliente de internet?
  • El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.​ También se puede definir un cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un servidor.
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¿Que es DNS? (Servidor de Nombres de Dominio)
  • El Sistema de Nombres de Dominio o DNS es un sistema de nomenclatura jerárquico que se ocupa de la administración del espacio de nombres de dominio (Domain Name Space). Su labor primordial consiste en resolver las peticiones de asignación de nombres. Esta función se podría explicar mediante una comparación con un servicio telefónico de información que dispone de datos de contacto actuales y los facilita cuando alguien los solicita.


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¿Que es una mascara de red?
  • Es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.


¿Que es una dirccion IP?
  • Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
  • Una dirección IP es un conjunto de cuatro números del 0 al 255 separados por puntos.
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¿Que es una URL?

  • URL son las siglas localizador uniforme de recursos, que sirve para nombrar recursos en Internet. Esta denominación tiene un formato estándar y su propósito es asignar una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como por ejemplo páginas, imágenes, vídeos, etc.

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¿Que es un protocolo de red?
  • Es un término utilizado en el mundo de la informática, para dar nombre a una serie de normas y criterios, los cuales, son utilizados para mantener una comunicación entre los ordenadores que forman parte de una red informática, es decir, entre los ordenadores que se encuentran conectados entre sí por cualquier sistema de comunicación, sea alámbrico o inalámbrico.

Protocolo de red


¿Que es "http"?
  • HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es un protocolo utilizado para solicitar y transmitir archivos a través de Internet u otra red informática, especialmente páginas web y componentes de páginas web, esta orientado a transaciones y opera a través de un esquema petición-respuesta, entre un “cliente” y un “servidor”. Al cliente que efectua la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como “user agent” (agente del usuario, como es el Internet Explorer).

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¿Que es "https"?
  •  HTTPS es igual pero añadiéndole "Seguro". Estos dos protocolos se usan para lo mismo, la transferencia de datos. La diferencia básica entre ambos es la forma en la que viajan los datos. Si los datos son transferidos mediante HTTP, estos viajan en claro y son accesibles para cualquiera que intercepte la comunicación. En cambio, el protocolo HTTPS usa una conexión segura mediante un cifrado SSL y por tanto los datos viajan de un modo seguro de un lugar a otro.
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¿Que es TCP/IP?
  • TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
  • Permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.

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Historia del internet.

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. 
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. 
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. 
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe aARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. 
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. 
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio"
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" )de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

    -Creadores de internet
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                  Rober Kahn                                                       Vinton Cerf

miércoles, 10 de octubre de 2018

¿Que es infografía?

  1. ¿Que es infografía?
  2. Partes o elementos de la infografía
  3. Ejemplos de infografía en la informática
  4.  5 software que crea la infografía     

       ¿Que es infografía?
  • La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.


    Partes de la infografía
  • Titular: Resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. Si se considera conveniente puede acompañarse de una bajada o subtítulo en el que se indique el tema a tratar, pero es opcional.
  • Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar
  • Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas. Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos.
  • Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
  • Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación. Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector. 


    Ejemplo de infografía
     5 software que crea la infografía
  1. Piktochart
  2. Easelly
  3. Geo Commons
  4. Infogram
  5. Data wrapper

Pilares de la informática (Póster)



miércoles, 3 de octubre de 2018

¿Qué es informática?


  • Investigar 3 definiciones de informática
  • Investigar cuales son los pilares de la informática
  • Definir cada uno de los pilares de la informática
  • Contestar las siguientes preguntas


  1. ¿Que es informática?
  2.  ¿Que es hardware?
  3.  ¿Que es sofware?
  4. ¿Que es humanware?


  Actividad 1:
  • El estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software 
  • El término Informática refiere al procesamiento, el almacenamiento y la transmisión de la información en formato digital, mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales
  • Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónico.
Actividad 2:
  1. Hardware: El hardware es el elemento físico de un sistema informático, es decir todos los materiales que la componen como, el computador, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la información etc. 
  2. Software: Como el conjunto de programas que un ordenador puede ejecutar. Además proporciona soluciones a cada problema. Es la parte blanda.
  3. Humanware: Es la persona encargada del manejo del hardware y la manipulación del Software, también conocido como el usuario

Actividad 3:

 1.-Pienso que la informática son técnicas que se manejan de forma automatizada a través de computadoras



   2.-El hardware son todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware. Estas se dividen es dos tipos internos periféricos.


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  3.- El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. Esta se clasifica en software de sistema, software de aplicación y software de programación
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    4.-El Humanware es la persona que opera la computadora el que hace que la computadora funcione como el quiera, simplemente es una persona.


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martes, 2 de octubre de 2018

Presentación


     7 razones por las cuales estudio la preparatoria.

 -Mi nombre es Alejandro Torres

  • Para tener un buen futuro.
  • Para no batallar por trabajo en un futuro
  • Sacar adelante ami y mi familia
  • Ser alguien en la vida
  • Hacer que mi familia este orgulloso de mi
  • Tener un buen trabajo
  • Ser el sustento de mi familia y mi familia futura